ガンブレモバイル 大型マルチミッション VSラフレシア編

こんにちは、ゆりしぃです

唐突に過去のビルド計画パーツが星7対応になって嬉しかったんですが、そもそも無課金なので4パーツしかありませんでした…

しかもそのうちのアストレイノーネイム胴は百式改胴よりも攻撃力低い、アクシズ落としはそもそも攻撃ステータスは低いので星7覚醒の必要もないという有様

せめてバトローグ(オリジナル)系の機体も星7覚醒対応してほしいですね、アニメもやってたし


さて、話もそれてしまうので、そろそろVSラフレシアのやり方の紹介をしようと思います

ラフレシア以外の大型マルチボスは、だいたいバフ(オフェンスアップ等の強化スキルの事)
して暴走かロリバスすれば瞬殺出来ました
難易度アルティメットでも無課金でもだいたい一撃で終わります

しかしラフレシアは色んな意味で瞬殺出来にくい為かなりだるくなってしまいます

まず前後半に分かれている為、2回はEXスキルを使う必要があります
つまりソロクリアする為にはクールタイム100%減少で臨むか、攻撃EXを2つ積む必要がある為、威力がどうしても下がってしまいます

さらに、ビーム耐性と射撃防御が鬼のように高い為、ダメージがあまり通りません
それでも前半戦は火力が高ければゴリ押し出来るのですが、後半戦はそもそも当たりません

後半戦で暴走を撃って、文字通りラフレシアの上空をかすめて行くのを見て、唖然とした人は多かったのではないかと思います

射撃があまり通らないので、本来は格闘機で盾を投げるのがオススメです

この場合はグシオンリベイクよりも、ガイアガンダムがオススメです

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グシオンリベイクハルバードスローは、威力はAですが貫通がDなので、防御の高いラフレシアには威力B+貫通Aのシールドスローのほうがダメージが出ます

クールタイム100%減少でリミットバースト、オフェンスアップγとコンバットスタンスγをしてひたすら盾を投げるのが一番早く終わるでしょう

しかし無課金だと話がちょっと変わってきます

無課金的には格闘機まで育てるリソースがないので、クールタイム100%減少にしようとするとめちゃ弱いんです

そこで考えたのが、物理射撃でゴリ押しです
騎士ユニコーン盾のアカシックヴァインダーのEXスキルが、カットインもなく貫通も高く威力もそこそこ高いのでこれを使います

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無課金クールタイム減少100%セットのZⅡアレウスクロボンアストレアクロノクルでもアルティメット1発でこれくらいいけます
(攻撃力や威力特性にもよりますが)

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近づかなくていいので事故は少ないし、メンバーがよければ画面見てなくても大体問題なく終わってるので凄く楽です笑

ラフレシア以外の大型マルチはバフバフ暴走
ラフレシアはバフバフコールと覚えておくと楽にすぐ終わるでしょう

自分が弱くても、他のメンバーを強化する事で貢献する事も出来ます
その際はバフ3種積むのが一番いいでしょう
相手によってはクレーターメーカー等の拘束系スキルも役に立ちます


こんなところでしょうか?
それではまた!

ガンブレモバイル 無課金で臨むアリーナ1on1 アシッドモード編

こんにちは、ゆりしぃです
アシッドといいつつ大型マルチのラフレシア攻略方法を紹介しようかなと思っている間にラフレシアさん帰ってしまってました…

仕方ないので前回の宣言通りにアシッドモードのやり方紹介しようと思います
なるべくハロチップを多く回収して戦力を強化したいですしね


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さて、アシッドモードですが、アリーナにおいては毎秒5ダメージを受け続ける状態で戦闘が始まります
しかし評価のされ方はいつもと同じですので、5ダメージとはいえそのままクリアしてしまうと評価はダダ下がりです…

で、どうすればいいのかって話なんですが、リミットバーストの回復がタイミングよくされてくれればいいんですが、全然安定しないんですよ

回復する特性を積んでも回復タイミングが増えた感じもしないし、こうなったら自分で最後回復するしかないです

ただ、普通に回復付EXスキルで相手を倒しても、倒した時に無敵効果が切れてクリア表示までの僅かな時間でアシッドダメージが入ってしまいます

こうなると、無敵状態で終わるしかないんですが、別のEXスキルで倒してから回復付EXスキルを撃つ為には、着弾に時間がかかり撃った後の硬直が短くて威力がある程度高くないといけません

そんな都合の良いEXスキルがあるのか…
と思って色々試していたんですよ

着弾の軌道としてはライトニングガンダムのミサイルポッドとか良かったんですが、いかんせんダメージが低いんです

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これで倒せるステータスがあればいいんですが、無課金的には厳しかったです


結果的には、タイミングが結構シビアなんですが、ヘビーアームズのホーミングミサイルで私はやりました

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これ弾速は結構早いんですが、ミサイル撃った直後にもう硬直がとけてるので、次のEXスキルが即座に撃てるから敵が爆散するまでに回復が間に合うんです

開始位置が近かったり、タップが遅れると回復が間に合ってない事があるので、しっかり無敵ダッシュ中の体力ゲージは確認しておきましょう

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無敵ダッシュ中にクリアになれば、アシッドダメージは受けずに終われると思います

ただ、回復付EXスキルのカットイン直後にクリア表示がされると、回復が間に合ってない可能性がありますので注意しましょう

まとめると、
まずオートで開始
オートでリミバ発動
オフェンスアップ
(敵機の攻撃を避ける)ホーミングミサイル
すかさずラストシューティング(回復と無敵があればなんでもいい)
体力ゲージの緑色を確認しながらクリア


もっといいやり方がありましたら教えて下さい!

次回は大型マルチミッションのVSラフレシアとの戦い方を紹介したいと思います

それではまた!

ガンブレモバイル 無課金で臨むアリーナ3on3編

こんにちは、ゆりしぃです
ウルトラガシャで百式改をゲットしたので、ついに星7デビューです!

近況はこれくらいにしておいて、ハロチップ回収の為の無課金アリーナ3on3のやり方を紹介したいと思います

基本的に毎回素早くノーダメージで倒すのがセオリーです
1on1とほぼ同じですが、評価の条件としては

①戦闘時間
②オーバーキル
③自機、僚機の残耐久
④オペレーターボーナス

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以上の4つです

で、上記の条件をよくするにはどうすればいいのかって話しなんですが、まずは3on3アリーナ向けの機体を組みましょう

3on3では自機だけでなく僚機もノーダメージでクリアする必要があります
その為には、敵機をまとめて倒せる火力と範囲スキル、味方を回復するスキルが必要になってきます
更に、マスターリーグでは相手を蹴落とす為にクールタイム遅延特性や復活特性、威力減衰特性に射撃攻撃無効のスキル(フィンファンネルバリアやシールドビット等)を積んでる相手がたくさんいますので、どうやってゴリ押すかが問われます

特にディフェンダーが相手にいる場合は高確率で蹴落としマンです

まず①の戦闘時間から詳しく解説します

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5:00からカウントが始まり、戦闘終了してタイム表示が消えるまでの経過時間です
時間が経てば経つほど評価は下がっていきます
参考ですが、4:40でクリアした際のポイントは28100です
4:45でクリアすると28600だったような気がします
この事から、基本ポイント30000から1秒につきマイナス100ポイントされていくと推測出来ます
ステージ次第で可能不可能ありますが、1歩も動かずローリングバスターライフル3連発だけで終わると4:45です
ローリングバスターライフルみたいな強力でカットインのない範囲攻撃が他の部位にもあったらもう少しタイム縮められそうです
もしくは僚機にもローリングバスターライフルを持たせて、タイミングよく撃ってくれるまで繰り返せばいけるかもしれません

マスターリーグに安定して残留出来るようにする為には、なるべく20秒以内に終わるように頑張りましょう

クールタイム100%にしてローリングバスターライフルや、アクシズ落としを連発してるのが楽に早く倒せるのですが、クールタイム遅延特性を相手に積まれていると、連発出来ずにアレ!?ってなってしまいます
そこで便利なのがリチャージ型の特性です

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リチャージ型であればクールタイム遅延特性の影響を受けずに、1度だけ連発出来ます
敵機撃破タイプのリチャージ特性が使いやすくオススメです

今の3on3アリーナは3ウェーブ制になっているので、それぞれのウェーブで範囲スキル1回ずつ使って終わらせられるといいと思います
つまり、範囲スキル2つとリチャージ1回でクリア出来ます

具体的にはローリングバスターライフルとアクシズ落としを使って殲滅します

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ない場合はアトミックバズーカやプラズマダイバーミサイル等を代用する事になるか、弾数スキルを混ぜて誤魔化す事になると思いますが、厳しい戦いになるでしょう


次に②のオーバーキルです

詳しい事はわかっていませんが、どんなにオーバーキルしても最大20000ポイントです
上限が決まっているのは無課金的にありがたいですね
基本的にはなるべく威力特性を積んで戦う事になりますが、1on1と違うのはリチャージ特性で2枠使ってしまう事で、威力が下がってしまいます
これがクールタイム100%減少だと5枠使ってしまうので、残りの13枠で初期チャージと威力特性を積む事になります
リチャージ型では3枠分お得に威力特性を積める事から、オーバーキルを狙いやすくする事が出来ます

それから、無課金的に苦しい火力ですが、足りない分は僚機に負担してもらいましょう

具体的にはバフスキルを積みまくります

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こんな感じで初期チャージとバフを積んでおけば嫌でも使ってくれるので、2ウェーブ以降の火力は確保出来ると思います
問題は1ウェーブ目なんですが、ちょっとだけ削り切れない位なら通常射撃でも混ぜておけばいいんですが、全然足りない場合は範囲スキルを2つ使います
ここで気をつけたい事は、1回目の範囲スキル(仮にアクシズ落とし)で敵機を誰も倒さずに2回目の範囲スキル(仮にロリバス)で殲滅する事です
そうする事で2つのEXスキルをリチャージ出来て、あと1回ずつ範囲スキルを撃つ事が出来ます

とにかく敵機にEXスキルを撃たれると厄介なので、迅速にいきましょう
それと、障害物があるかどうかや敵機の硬さ等を考慮して、どちらのEXスキルを優先して使うかを判断して戦いましょう

参考に、私のメイン機の機体構成サンプルを置いておきますね

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盾がコスモシールドじゃなくシールドブースターなのは、1ウェーブ目が僚機に強化してもらう前にEXスキルを放つ関係で、強化時威力特性が載らないからです

メイン機がT属性で僚機がS属性なのは、Tの不利属性であるP属性に対して、少しでも有利になればと思っての事です


③の自機、僚機の残耐久についてですが、おそらく1機10000ポイントの持ち分から、ダメージ割合に対してマイナスされていきます
全機ノーダメージだと、ボーナスでプラス3000ポイント加算で最大33000ポイントです
気をつける点として、最後に回復するか、最初からダメージを受けないように戦う必要があります
1回もダメージを受けずにクリアするのは結構厳しいので、最後か途中で回復スキルを挟む事になります
最後に回復する場合は、アクシズを落とした直後に回復スキルを入れる事になりますが、リカバリーツールだと発動してから回復されるまで1〜2秒位かかるので、クリアまでに回復されなかったりします
そこでスカートファンネル等の回復付EXスキルを使用します

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回復付EXスキルは、大体カットインが終わった直後に回復効果が作動しますので、リカバリーツールよりも素早く効果が現れるのでオススメですし、最後に残ってしまった硬い敵機をついでにトドメを刺す事が出来ます
回復付EXスキルでトドメを刺してしまうと、その分時間が経過してしまいますが、倒せないよりはマシです

因みに、途中で回復を挟む場合
具体的には1ウェーブ目ローリングバスターライフル
2ウェーブ目アクシズ落とし
3ウェーブ目ローリングバスターライフル
この場合は最後に回復付EXを使う時間がないので、アクシズを落としてから3ウェーブ目の間に使用しますが、回復付EXを使っていると明後日の方向に走ってしまい無駄に時間を消費してしまいますので、この時はリカバリーツールγを使用します

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リカバリーツールは発動してから自機の操作が可能になるまでの時間が短いので、3ウェーブ目にローリングバスターライフルが間に合います
3ウェーブ目をアクシズ落としで〆れないなぁと思ったら試してみて下さい


最後の④オペレーターボーナスですが、ここが一番のキモです
何故なら、②③は上限が決まっていますし、①は頑張っても28600前後が限界だと思います
じゃあどこで差をつけるのかって言われたらココ、オペレーターベースです
基本的には設定パーツ1レベルにつき1ポイントなので、ひたすら覚醒させてレベルを限界まで上げる必要があります
そうです、キャピタルがいくらあっても足りません
課金していればCPミッション等が使えたりする人もいると思いますが、無課金にはそんなものはありません
なので、費用対効果が高いパーツに絞って強化して行きましょう

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このオペレーターベースを見ると分かると思いますが、まず期間限定ポイントが+200ついているパーツがあります
これはその時でたガシャパーツが特効として設定されているので、この特効パーツでフリー枠10を埋めるのがベストです
もちろん不可能ではないですが、無課金には厳しいので同名別属性パーツを狙って設定します
同名別属性は+100のボーナスポイントがつきますので、可能な限り指定枠に同名別属性のパーツを設定し、フリー枠もその同名別属性のパーツを設定する事でポイントアップを狙います
たまに+50のボーナスがつくパーツがありますが、ここは部位一致等のボーナスポイントがつくかどうかで判断しましょう

3属性合わせて12000ポイント以上を目指しましょう
なるべくボーナスポイントがつく構成で設定する事で、より上位にランクインする事が出来ます

最終的に1日92000ポイント以上獲得する事で、マスターリーグ残留出来ると思います

因みに、100位以内に入る為には1日96000ポイント以上必要です
オペレーターベースポイントで考えると、14500〜15000位は必要です

こんなところでしょうか?
頑張ってマスターリーグに残留し、ハロチップを回収しましょう!

明日のアップデートも楽しみですね〜

次は先週開催されていたアシッドモードのやり方を紹介しようと思います
ただし、私もまだまだ試行錯誤中ですので、もっといいやり方もあるかとは思いますが、なんとか500位以内は安定して入れると思います

それではまた!

ガンブレモバイル 無課金で臨むアリーナ1on1編

こんにちは、ゆりしぃです

やっとGoogle検索で表示されるようになりました
…だいぶ下の方ですが笑


さて、前回はハロチップの話をしていましたが、唯一努力で増やせるのがアリーナです
今回は1on1の戦い方を紹介します

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基本的に毎回素早くノーダメージで倒すのがセオリーです
それが戦闘評価に繋がるからです
評価の条件としては、

①戦闘時間
②オーバーキル
③自機の残耐久
④ビルドボーナス

以上の4つです

で、上記の条件をよくするにはどうすればいいのかって話しなんですが、まずはアリーナ向けの機体を組みましょう

今のアリーナは自機の性能、対戦相手やステージの引きで大体決まってしまいます
そのうち努力でどうにか出来るのが自機の性能です
どれだけ威力上昇の特性を積めるか、攻撃力を上げられるか、ビルドボーナスのパラメータをカサ増し出来るかが勝負です


まず①の戦闘時間から詳しく解説します

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5:00からカウントが始まり、戦闘終了してタイム表示が消えるまでの経過時間です
時間が経てば経つほどマイナス評価です
どうやら0.2秒刻みで計測されているらしいですが、とにかく早く倒す事を考えましょう
基本は一撃で倒す!です

基本的に、戦闘時間をなるべく短くする事が重要です

まず戦闘開始前にオートにしてから戦闘開始しましょう
これはリミットバーストをタップして発動させるタイムロスを無くす為です
普通は敵機が登場して決めポーズが終わってからやっと動かせるようになりますが、オートで開始すると、emergencyの時にはすでに発動してます
ですので、オートのままバフスキルを発動させ、その隙にマニュアルに変更して避けるor暴走する事で、リミットバースト発動のタイムロスを減らす事が出来ます

それから、ステージ選択も重要です
ステージによって開始位置、もっと言うと自機と敵機の距離が違います
ジャブローやお台場は近い、雪原やコロニー闘技場は遠いと覚えておきましょう
距離によって敵機の行動パターンが変わりますし、0.2秒刻みで評価に繋がる事を考えると無視は出来ません


次に②のオーバーキルについてです
アリーナでは自機、敵機ともに耐久力が5倍になっているようです
ただこの戦闘時の耐久力ではなく、もとのパラメータの耐久力を基準として、どれだけ多くダメージを与えたかの倍率が計測されている模様です
とにかく大ダメージを与えて倒す!です

まずはEXスキルですが、スクランブルガンダムの暴走一択です

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ペイルライダーの180mmキャノンやストライクルージュのレールガンなんかも強いんですが、暴走には勝てません…
威力SSのスキルがあるじゃないか!と思う人もいると思いますが、カットインで時間かかる割に暴走と大差ないダメージです
威力SSのスキルを最大までレベルを上げれば話は別かもしれませんが、無課金的には現実的ではありません
大型マルチなどをソロでやってみて試してもらうとわかりやすいです
特に暴走についてる攻撃力上昇バフの存在が大きいと思います
スキルレベルはなるべく最大の10にしましょう
説明の表記は変わらなくても、威力は1割前後増えてます
しかも暴走に関しては攻撃力上昇の数値も増えます!
もちろんレベル1でも十分強いですが、無課金的には最強クラスのEXスキルです

すぐに暴走を撃つ為には初期チャージを積む必要があります
本来は30秒のクールタイムに対して初期8秒なので初期チャージは26%位必要なハズなんですが、アリーナではemergencyが表示されてる時からクールタイムのチャージがされてますので、12%位あれば即撃てます
なんなら初期3秒のスキルは初期チャージ要らないです
昔は初期3秒のスキルなんかも使われていたみたいですが、オーバーキルを狙える威力があるものは見つけていません…
12%で足りるということは、イベント機体を最大まで重ねたパーツや最大で25%のパーツの未強化(15%)でも使えます
つまり無課金的にはかなり選択肢を増やせるので、始めたばかりやビルドボーナス指定、○○モード等の縛りが強い時に覚えていると凄く役に立ちます

それから、暴走を撃つ前にバフしましょう
具体的には攻撃力上昇49%の改造したアーチャースタンスかオフェンスアップです
この際αかγかは問いませんが、バスターガンダムの腕かガンダムディバイダーの頭がマルチでも使えてオススメです

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これは基本的にはオーバーキルの為です

リミットバーストも重要です
星4のジョブギアを装備すると開幕からリミットバーストを発動出来ます

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もし星4のジョブギアがないなら、ガンダムキュリオスの腕についてる特性もオススメです

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ただしイベント機体なので、次いつ復刻されるかはわかりません…

星4のジョブギアを作る際、ジョブポイントで悩むと思います
ジョブポイントは、AIの特性レベル+熟練度がそのままポイントとして加算されていきます
その際、同じAIはポイントの高いほうだけが対象になります
ですので、星2や3のAIは使わないからと言って売ってしまっているとまったくポイントが増えません
よく使うロング、ミドルシューター等はほっといても勝手にジョブポイント貯まっていたりしますが、ディフェンダーやサポーターは意識的にイベント周回で使っていても足りなかったりします
ここで、特性上げに使えるのがスタンダードガシャチケットと星3AI交換チケットです
持ってない星3AIは、手に入れるだけで2ポイントです

熟練度は、大型マルチイベントの時にゲスト参加すればエネルギー消費なく熟練度が貯めれますが、はっきり言って効率は最悪です
しかも火力が下がると言う事は、ほかの参加者にも迷惑になります
一人で倒せる火力があるなら構わないとは思いますが…
そこで便利なのは、毎週月曜日に更新されるイベントミッションの難易度アルティメットです



このミッション、プレイするのにトークンが必要で、チャレンジ条件もクリアさえ出来ればいいのにクリア報酬にトークンが確定な事を不思議に思った事ありませんか?
少し面倒ではありますが、1エネルギーで1回出撃分の熟練度上げに使えるのです!
私はこれでサポーターのジョブグレードを上げ切りました!

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有利属性を選択することも非常に重要です
有利属性なだけで3割のダメージ増加が見込めるので、オーバーキルで戦闘評価を増やす為には必須です
自機はなるべく3属性揃えましょう
多少攻撃力が下がったとしても、有利属性なだけで威力上昇特性30%を追加で積んでるようなものです
フリービルド枠が4つありますので、そのうち3つをアリーナ用に使う事をオススメします

そうそう、忘れてましたがフレーム強化も大切です

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これは全てのギアの性能を上げる事が出来ます
攻撃力の底上げだけでなく、ビルドボーナス的にも重要です
特に耐性は上げにくいので、なるべく最大を狙いましょう
エキスパートポイントはやってれば勝手に増えていきますが、狙って増やすならレベルが80以上のパーツを装備して出撃する必要があります
因みに、そのパーツが改造されていると2倍貰えるようです

コレクション達成数は毎週イベントで交換出来る3種類のパーツを交換したり、過去の復刻機体等を意識して集めるといいと思います
ここは時間はかかりますが頑張りましょう


参考に私のアリーナ機を紹介しておきます
この程度でも500位以内は入れます

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特性やステータスはまだまだですね
星7なんて1個もないし笑
特に胴の威力特性は現在主流の80%ではないですし、セカンドVの初期チャージ25%威力40%メガビームキャノンがあれば、近接武器を威力80%に変えられます
(改造すら出来てませんが笑)

無課金なので基本的にはグローハンガー頼みにはなってしまいますが、月1のハロチップショップの300ピンセットはお得なので欠かさずゲットしてます


大事な③の自機の残耐久です
自機がダメージを受けると大きく減点されます
ハロチップ回収を考えた時には被ダメは厳禁ですので、無課金の人は格闘機でアリーナは諦めましょう
当たらなければどうということはないですが、格闘機では非常に難しいです

ノーダメージで戦闘終了させる事ですが、相手のジョブによってはいきなり暴走を撃ったとしてもダメージを受けていたり、避けたハズなのに爆風で少しダメージを受けていたりします
なので、戦闘終了直前の体力ゲージの色をしっかり見ておきましょう

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もしダメージを受けていたら…?
やり直しましょう!
実は上手くいかなくてもやり直す事が可能です
この際、絶対にリタイアしてはいけません
リタイアを選んだ瞬間負けが決まってしまい評価はガタ落ちです
いいか悪いかは別にして、無課金的には少しでも順位を上げる為に上手くいくまでやり直しましょう

因みに、爆風の微ダメや格闘特化機体の射撃ダメージ等はリミットバースト時に発動するカスタムアビリティの耐久力回復でなかった事に出来る事もあります

1on1の際のカスタムアビリティは、ビーム射撃アップ、強化EXスキル効果アップ、耐久回復の3つをセットしましょう

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最後に④のビルドボーナスです

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これは隔回で設定されますが、指定されたパラメータが対象になり、1000につき0.001倍率が戦闘評価にプラスされます
どんなにオーバーキルをカサ増ししようとしても、ビルドボーナスを超える事は不可能です
どっちも狙えればいいんでしょうが、そんな事は札束で殴り合ってる人達に任せましょう
無課金で1番高順位が狙えるのは実はこのビルドボーナス狙いです

ビルドボーナスで重要な事は、指定されたパラメータを盛ることです
もちろん相手を倒し切る火力も必要です
いくら暴走が強くても、ボーナスパラメータを盛る為に相手を倒せなくなってしまっては意味がありません
なのでパラメータの盛りかたや、火力の確保のバランス感覚が大事になってきますが、まずは火力を無視してパラメータを最大まで盛った状態で試してみるといいと思います
倒せればそのままやればいいし、倒せなければやり直して考え直せばいいだけです

参考までに、今回のアリーナで使用した機体セットを載せておきます

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最初はこの機体セットを組んで水曜位まで様子見してたんですが、夜の11時〜12時位には100位以内ギリギリだったので、こりゃ朝まで持たないなぁ、と思ってもう少し耐性盛れないかなぁと考えていたんですよ
よく見たらウデだけアカツキじゃないので変だなって思って、見てみたら改造してないんかい!っていう
そこでアカツキを組み込んだものが下のものです

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上は武器だけEX強化特性がついていて、下は武器と盾についてます
倒せれば上で倒せなければ下のセットで切り抜ける感じですね
因みに基地適正がついてるので、基地ステージでは耐性値はどちらも48000超えです
見てわかるとは思いますが、伸びしろありまくりなのでもっといけたハズなんですよね
アカツキシラヌイがこなければもうちょい重ねられたと思いますが、次来る時はシラヌイも改造対象になるんだろうなぁ
きっとバッジが足りなくなりますね笑

日曜の17時に大体50位手前位でしたので、なんとか初の無課金で100位以内に手が届くかもしれないところまできました…!
無課金でも星7なくてもいけるぞ!
っていうのを証明したいです
まだまだ12時間もあるので分かりませんが…
月曜から腕に気づいていればもうちょい順位は上だったのかなぁと考えると悔しいですが、序盤は基礎ポイントが少ない為そこまで大きな差がつかないし、やっぱりTOP層は異次元だなぁと感じてしまいます


特化ワードギア星4が間に合ったのもサークルメンバーに恵まれたのもありました
皆さん本当にありがとうございます!
今後とも宜しくお願いします!

圧倒的キャピタル不足はエネルギー回復フルを80個ほど曜日キャピタルに注ぎ込んだのも痛いですが、これもハロチップの為…
貯めてたデイリーチケットもキャピタルクーポンも余剰ニッパーも全部処分!

実は遠距離モードの時から書き始めていたんですが、ちょっとずつ書いていたらこんなに日が過ぎてました
書く事多すぎ!

次はハロチップ回収の為の3on3アリーナのやり方を紹介しようと思います

それではまた!

ガンブレモバイル 無課金的ハロチップの貯めかた

こんにちは、ゆりしぃです

前回は交換するのにオススメの限定パーツを紹介しましたが、交換する為にもハロチップを使ってガシャを引く必要があります
無課金が戦力を増やす為に、必要な原資『ハロチップ』の入手方法紹介します

結論からいうと、1週間で2000近いハロチップを入手する事も可能です(サーキット週間換算込みで)


・デイリーアチーブメント

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毎日更新されるデイリーアチーブメントで1日50、1週間で350貰えます
大体いずれかのミッション5回とアリーナ1回やる事で達成出来ます


・イベントミッション7つ

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毎週水曜日に更新されるイベントで、クリア時に3つの条件をクリアするチャレンジ報酬で、30ハロチップを貰う事が出来ます
それが初級、中級、上級、EX、シチュエーションバトルのハードとEX、月曜更新で追加されるアルティメットの7つ合計で210貰えます


・週間イベントログインボーナス

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毎週水曜日に更新されるログインボーナスです
大体2日目あたりで150ハロチップ貰えます


・サークルマルチアチーブメント

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サークルに入ってると受けられる週間アチーブメントに、マルチミッションをやるってものがあります
25回やる事で合計100ハロチップ貰えます


・アリーナ1on1参加

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毎日参加するだけでも貰えますが、順当にランクを上げる事が出来れば1週間で220ハロチップ貰えます
内訳として、火曜日Cランク20水曜日Bランク30木曜日Aランク30金曜日Sランク40土曜日SSランク50日曜日50です


・アリーナ1on1ランキング

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月曜日の朝に、先週のアリーナのランキング報酬が勝手にプレゼントボックスに入れられてます
無課金的には101位〜500位の200ハロチップが現実的に安定して狙える範囲です、1000位以内だと150ですが、これはそこまで難しくないと思います
無課金アリーナについては次回別の記事で詳しく紹介したいと思います


・アリーナ3on3×3参加

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毎日参加する事で、マスターリーグに残留出来れば毎日30、1週間で210ハロチップ貰えます
そこそこハードル高いと思いますが、無課金でも十分可能です
私の体感としては1回9万ポイントでは少し足りないかなぁという印象です
ゴールドリーグだと1週間で140ハロチップなのですが、ランキング報酬も下がってしまいます


・アリーナ3on3×3ランキング

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1on1ランキングと同じく、月曜の朝に勝手にプレゼントボックスに入ってます
マスターリーグ残留時に101位〜1000位で150ハロチップ貰えます
機体の戦力も大事ですが、順位を上げる為にはオペレーターベースで貰えるポイントが重要になってきます
オペレーターベースポイントは11000〜12000位あると安定して(機体の戦力がそれなりにあれば)マスターに残れるでしょう
詳しくは次回別の記事として紹介したいと思います
100位以内は無課金では難しいと思いますが、3ヶ月に1回とかなら可能だと思ってます
ゴールドリーグ残留時に4000位以内だと80まで下がってしまいます


1週間で合計1590ハロチップ入手する事が出来ます(アリーナ1on1が1000位以内だとマイナス50、3on3ゴールドリーグだと140マイナス)


これにストーリークリア、フリーミッションチャレンジ報酬、ミッション数が多いイベント、サーキット、月間ログインボーナス、レベルアップアチーブメント等でプラスされていきます

特にサーキットは3週間で1000ハロチップ貰えますので、なるべくクリアしましょう!

サーキットは特性レベルがMAXであれば10回使う事が出来ますので、基本はイベント配布機体を使用し、サブパーツに弾数スキルを1〜2個つけて残りでワードを発動させ、攻撃力を2万程度積めば簡単にクリア出来るでしょう

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スクリーンショットでは攻撃力が38000と高いですが、これはパーツレベルを99にして証をつけているからです
実際は頭と銃だけレベル90にして証をつけていれば攻撃力はある程度確保出来ると思います

注意点として、有利属性を意識して機体を組む事と、1回目と11回目にマイセット登録をする事です

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使用回数が残っていればマイセットが使用可能ですので、機体を組む時間を大幅に短縮出来ると思います
格闘アドバンスだとしても射撃で弾数スキルゴリ押しが楽にクリア出来ますが、始めたばかりだと手持ち機体も少ないですし、射撃アドバンスでなければ1〜10は格闘機体で臨むのもアリです
10〜は相手が怯まなくなったり数が増えたりするので、格闘は辛いです
格闘で臨む際、Exスキルはしっかり3つ積みましょう
1つ目は開始3秒以内に使用可能になる威力B程度のスキルで1体目を撃破します

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2つ目は開始6〜8秒以内で使用可能になる威力B程度のスキルで2体目を撃破します

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3つ目は無敵つきの威力Aスキルでボスを撃破が望ましいですが、初期チャージを盛ったり、リチャージでスキルを撃てないのならば2つ目と同条件で迎え撃つか、遠投系スキルを使用します
遠投系スキルのオススメは以下の物です

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グシオンリベイクの盾

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P属性ガンダムの胴

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S属性エクシアの脚

これらのパーツは星4交換チケットで手に入れられるのでオススメですが、ガンダムエクシアは改造する必要があるでしょう


サーキット報酬を週間換算すると333ハロチップ
つまり上手いことやれれば1週間で2000近いハロチップを入手する事が出来ます

アップデート前はアリーナが開催されない為、ハロチップの入手量は減ってしまいますが、新しくストーリーが解放されますので結果トントンといったところです

ハロチップの入手を意識する事と、計画的な使用である程度満足出来る機体が組めるようになってくると思います


次回はハロチップの入手量を増やす為に必要な無課金で挑むアリーナを紹介したいと思います!

それではまた!

ガンブレモバイル 無課金的交換パーツ 限定編

こんにちは、ゆりしぃです

忙しくて随分時間が空いてしまいました…

さて、今回は無課金的交換パーツ(限定編)を紹介したいと思います

まずはこれ

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いつまでこれをやるのかわかりませんし、そのうち統合されそうではあります
バトローグ関係の機体は比較的優秀なものが多いですが、1番いいという感じでもないので、現時点(2022年1月5日)の情報で交換出来るものの中でオススメを紹介します

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ガンダムヘリオスの頭

威力上昇40%×2で高火力ガンダムワード持ち
高火力縛りの条件なので、実質ガンダムワードは使えない


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パーフェクトストライクフリーダムのサーベル

S属性縛りなので汎用性が低いが、1箇所で初期チャージ25%なので1枠あけられるのが凄くいい
サーベルカテゴリーなのも汎用性高くて○
エース専用ワードも使いやすい
ただし、現在は交換不可だが今後交換に追加されるであろうウイングゼロの頭やセカンドVのライフルは属性縛りがない
無課金的には無理して取らなくても…でも優秀!的な感じ


続いてこちら

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今のところ月1で来てるウルトラガシャ
選べるバッジと交換チケットが超優秀
新年限定交換チケットもパッと見た感じ中身一緒(こっちはバッジがないけど)

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Tフリーダムのツインブレード

威力上昇40%×2に加えてビッグ改造
射撃攻撃力までついてるので至れり尽くせり
ワードはエース高火力と使いやすい
ツインブレードカテゴリーなので汎用性は低いが、それでも超優秀
2個並べる際はサブに設定する方は改造しないほうがスケール違いボーナスもらえてよさげ
無課金的に1番のネックはPウイングサーベルと部位枠が被ってるところ
別の部位で初期チャージを取らなければいけない

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P属性フルアーマーユニコーン

威力上昇40%×2
エース高火力ワードと超優秀な上、属性違いがあるのでアトリビュートリンクが使える
実質86%
ただし、そのうち交換出来るようになるであろうT属性ユニコーンは40%×2にビッグ改造リンク可
ワードは汎用性がなくなるけど交換出来るようになるならコチラのほうがオススメです

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Hi-vガンダムHWS第2形態

威力上昇40%×2
ホットスクランブルと同じようなステータスだが若干コチラのほうが攻撃力が高い
ワードもエース高火力と素敵


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ヤークトアルケーのダブルライフル

威力上昇40%×2
射撃防御つきの為、射撃変換ギアとセットだと星6の中ではトップクラスの火力
ワードもエース高火力と使いやすい
ダブルライフルカテゴリーなので、ビッグ改造が存在しない為サブパーツで困る…
2個並べるのが1番いい


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ガンダムダブルオースカイメビウスの胴

威力上昇40%×2だけどミドルシューター限定
百式改の下位互換なので百式が交換に来るまで待つ方が賢明かも?
耐久力は凄いしワードは指揮官がついてるのも魅力
無課金的にはPウイングサーベルが使えないので、別の場所で初期チャージを取る必要がある


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続いてビルド計画
対応するペレット10個+バッジ1個で合計110連ガシャする事で選べるパーツ
ステータスはダントツ(星7を除く)
AIパイロットはバッジはBバッジでいいので100連で済む
特性としてはこれじゃないと…ってものは少ない

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vジオンガンダムの大剣
超広範囲高威力のアクシズ落としが使える
障害物があろうが全部無視
なくてもいいけどこれがあると便利
ただしローリングバスターライフルで済む場面で連打してると嫌がられるので注意


続いてビルドAI
AIで特性2つつけられるのはビルド計画産のもののみなので、1つはとっておこう

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トロワバートン(サーカス)

クールタイム100%減少で火力を盛ろうとしたら欲しくなる
ジョブはミドルシューターとアウトファイター
なのでこれ一つで遠近両方いけるのが嬉しい
1分限定なのがデメリット
ワードもイマイチだけど、高火力があるのが救い


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グラハムエーカー劇場版

ミドルシューターロングシューター
指揮官エースワードなのが使いやすい
かなり初期のビルドAIなのでステータスは低め


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カミーユ軍服

ミドルシューターロングシューター
ダブル威力上昇だけどガンダムタイプ限定なので、無課金的には使いにくい


こんなところでしょうか?
無課金でそんなガシャ引けるわけないだろ!と思う方がいるとは思いますが、意外とこのゲームは緩いので少し我慢すればいけちゃいます
大体週に1500ハロチップは貯められるので、10週でビルド計画に手を出せます

次はハロチップの貯めかたを紹介しようと思います!