1.269動画と最終日朝の画像

こんにちは、もうガンブレで投稿しないと思ってたけど、YouTubeに動画アップできたので証拠の動画を貼ろうと思ってブログを書いてます


https://youtube.com/shorts/BSFEVjSUQBc?feature=share

それと最終日の朝にマルチ25回とデイリーでハロチ150貰えたので、滑り込みで愛機を強化!



なんとかP属性だけ戦闘力600万越える事が出来て満足しました笑


おしまい

やっとわかったアリーナ1on1の1.269

こんにちは、ゆりしぃです

最終日にしてやっと1.268の壁を越え、1.269が出せたんですよ!(まだ諦めてなかったんかい)

はてなブログは動画を置けないのが困りますね
置き方あるのかもしれませんがめんどくさいので調べない方向で…(おい


ともかく、やりかたとしては概ね考えていた通りで、オーバーキルによる加点は上限があり、後は残り時間での評価をどうやってあげるか、といったところでした

わざとランカーと当たって使用スキルを調べていたんですが、ほとんどがターンAストフリ脚アマプラ砲だったんですよ
それと、月面では不可能という呟きを見てから、やっぱり即撃ちだよねと確信したまではいいんですが、どうしても1.269が出せず悩んでいました
昨日出会ったランカーと当たりスキルを確認したところ、EXAフルバーストのみ
おやアマプラ砲じゃないなと自分でも試してみたところ、早い!


結果としては、EXAフルバーストを開幕即撃ちで4.57で戦闘終了で1.269です

これはアマプラ砲ではどう頑張っても出来なかったんですよね
まさかニクススナイプよりも早くダメージが届くスキルがあるとは考えてなかったのもあるんですが、限定パーツばかりに目がいっていて、恒常パーツをスルーしていたのが盲点でした

そもそも暴走ですら恒常パーツなのに迂闊でした


最終日でしたが、なんとか答え合わせ前に自力で壁を越えられて嬉しかったです
私としてはやりきりました

もうバンナムのソシャゲはやらないと思いますが、またどこかで会えたら一緒に遊びましょう

最後に戦績と愛機を載せておきます








600万はいけませんでしたが、無課金のリソースでは頑張ったほうだと思います
3on3を早々に捨ててたらいけたと思いますが、600万超えたところで自己満なのでヨシとしましょう

それではまた!

無課金だけど最後にトップテンに入りたい

こんにちは、お久しぶりのゆりしぃです

サービス終了が決まり、みんないなくなっていくなか、なぜかやる気が増しています

だって好きなパーツが今までになく簡単に手に入るんですよ?
早速自分が考える理想構成で機体を組み直しましたよ




重装甲と指揮官の相性の悪さには悩みましたが…

でもこれでもアリーナ1on1で戦闘評価1.269取れないんですよ
今までは火力が足りないのかなと深く考えてなかったのですがやっぱり違うみたいでした

3on3をやってて思っていた事があって、それはオーバーキル評価に上限があるんじゃないか?って事です
なので、火力をなるべく上げて開幕アマプラ砲でとにかく早く倒しつつダメージを稼ぐのがいいのでは?と思って色々試してはいたんですが、初日でも1.268の壁が越えれない…
暴走で1.269が出せたらしいという部分を考慮しても、爆散までのダメージもタイムも間違いなくアマプラ砲のが上のはず…
まさか、まったく新しい発想で戦わなくてはいけない?と思い考えに考えた結果、スキルを使った後の硬直をキャンセルして覚醒等の時を止めるスキルで爆散までの時間をショートカット出来たりするのでは?と思い試した結果…



はい、かわりませんでした

ニクススナイプは出が早く、撃った後の硬直キャンセルが出来るのはTwitterで上がっていた動画でたまたま知っていたので試してみたのですが、結局変わらず
そもそも爆散を他のスキルでショートカット出来そうになかったです

我ながらいいアイデアだと思ったんですけどね

仕方ないので、結局はダメージを積むしかないのかと考え、トップになる人のツイートを覗き見るもよくわからず…

動画を撮って確認しながらやっているのはわかったんですが、なぜそんな事をしなければいけないのかが不明なまま
アマプラ砲なんかだと爆散までに4hitしかしないので、そこまでする必要がないんですよね
相手の耐久を調べるとしても、適当に弱い弾数スキルでも積めばいい
つまり、推測するに動画を撮って確認しないと分からないようなダメージの与え方って事は、多段タイプのミサイルやビーム攻撃ってことになるんですよ
ゲロビタイプのスキルを使ってるのは間違いなさそうな気はするので、ミサイル着弾に合わせてアマプラ砲撃つのかなぁと試してはいたのですが、距離を取るのに時間を使い過ぎて、逆に評価が下がってしまいました

これはもうわからんと思って、3on3でトップテンを狙いに行くも、無課金のリソースではオペレーターベース的にかなりきつく、20位以内は余裕なものの、10位の壁が分厚く破れない(当たり前だけど)
しかもトップ3はさらに異次元の数値
オペレーターベース全部99で作品一致取れるところは全部とったとしても、わけわからんポイントを取得してらっしゃる…

今まで時間評価は28700が最高だとは思っていたけど、もうそこが違うなと思い直し、試行錯誤の末に28800が普通に出せるようになり、28900が普通になり、ステージによっては29000まで出せるようになった…けど、それでもトップテンは遠い、遠すぎる

3on3に持てるリソースは注ぎ込んだ
これでダメならやっぱり1on1か?
誰かに聞いたとしても教えてくれそうもないし、なるべく自分で道を切り拓きたい
でももう時間もない

恥をしのんで戦い方を聞くしかないのか…?

ガンブレモバイル 大型マルチミッション VSラフレシア編

こんにちは、ゆりしぃです

唐突に過去のビルド計画パーツが星7対応になって嬉しかったんですが、そもそも無課金なので4パーツしかありませんでした…

しかもそのうちのアストレイノーネイム胴は百式改胴よりも攻撃力低い、アクシズ落としはそもそも攻撃ステータスは低いので星7覚醒の必要もないという有様

せめてバトローグ(オリジナル)系の機体も星7覚醒対応してほしいですね、アニメもやってたし


さて、話もそれてしまうので、そろそろVSラフレシアのやり方の紹介をしようと思います

ラフレシア以外の大型マルチボスは、だいたいバフ(オフェンスアップ等の強化スキルの事)
して暴走かロリバスすれば瞬殺出来ました
難易度アルティメットでも無課金でもだいたい一撃で終わります

しかしラフレシアは色んな意味で瞬殺出来にくい為かなりだるくなってしまいます

まず前後半に分かれている為、2回はEXスキルを使う必要があります
つまりソロクリアする為にはクールタイム100%減少で臨むか、攻撃EXを2つ積む必要がある為、威力がどうしても下がってしまいます

さらに、ビーム耐性と射撃防御が鬼のように高い為、ダメージがあまり通りません
それでも前半戦は火力が高ければゴリ押し出来るのですが、後半戦はそもそも当たりません

後半戦で暴走を撃って、文字通りラフレシアの上空をかすめて行くのを見て、唖然とした人は多かったのではないかと思います

射撃があまり通らないので、本来は格闘機で盾を投げるのがオススメです

この場合はグシオンリベイクよりも、ガイアガンダムがオススメです

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グシオンリベイクハルバードスローは、威力はAですが貫通がDなので、防御の高いラフレシアには威力B+貫通Aのシールドスローのほうがダメージが出ます

クールタイム100%減少でリミットバースト、オフェンスアップγとコンバットスタンスγをしてひたすら盾を投げるのが一番早く終わるでしょう

しかし無課金だと話がちょっと変わってきます

無課金的には格闘機まで育てるリソースがないので、クールタイム100%減少にしようとするとめちゃ弱いんです

そこで考えたのが、物理射撃でゴリ押しです
騎士ユニコーン盾のアカシックヴァインダーのEXスキルが、カットインもなく貫通も高く威力もそこそこ高いのでこれを使います

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無課金クールタイム減少100%セットのZⅡアレウスクロボンアストレアクロノクルでもアルティメット1発でこれくらいいけます
(攻撃力や威力特性にもよりますが)

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近づかなくていいので事故は少ないし、メンバーがよければ画面見てなくても大体問題なく終わってるので凄く楽です笑

ラフレシア以外の大型マルチはバフバフ暴走
ラフレシアはバフバフコールと覚えておくと楽にすぐ終わるでしょう

自分が弱くても、他のメンバーを強化する事で貢献する事も出来ます
その際はバフ3種積むのが一番いいでしょう
相手によってはクレーターメーカー等の拘束系スキルも役に立ちます


こんなところでしょうか?
それではまた!

ガンブレモバイル 無課金で臨むアリーナ1on1 アシッドモード編

こんにちは、ゆりしぃです
アシッドといいつつ大型マルチのラフレシア攻略方法を紹介しようかなと思っている間にラフレシアさん帰ってしまってました…

仕方ないので前回の宣言通りにアシッドモードのやり方紹介しようと思います
なるべくハロチップを多く回収して戦力を強化したいですしね


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さて、アシッドモードですが、アリーナにおいては毎秒5ダメージを受け続ける状態で戦闘が始まります
しかし評価のされ方はいつもと同じですので、5ダメージとはいえそのままクリアしてしまうと評価はダダ下がりです…

で、どうすればいいのかって話なんですが、リミットバーストの回復がタイミングよくされてくれればいいんですが、全然安定しないんですよ

回復する特性を積んでも回復タイミングが増えた感じもしないし、こうなったら自分で最後回復するしかないです

ただ、普通に回復付EXスキルで相手を倒しても、倒した時に無敵効果が切れてクリア表示までの僅かな時間でアシッドダメージが入ってしまいます

こうなると、無敵状態で終わるしかないんですが、別のEXスキルで倒してから回復付EXスキルを撃つ為には、着弾に時間がかかり撃った後の硬直が短くて威力がある程度高くないといけません

そんな都合の良いEXスキルがあるのか…
と思って色々試していたんですよ

着弾の軌道としてはライトニングガンダムのミサイルポッドとか良かったんですが、いかんせんダメージが低いんです

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これで倒せるステータスがあればいいんですが、無課金的には厳しかったです


結果的には、タイミングが結構シビアなんですが、ヘビーアームズのホーミングミサイルで私はやりました

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これ弾速は結構早いんですが、ミサイル撃った直後にもう硬直がとけてるので、次のEXスキルが即座に撃てるから敵が爆散するまでに回復が間に合うんです

開始位置が近かったり、タップが遅れると回復が間に合ってない事があるので、しっかり無敵ダッシュ中の体力ゲージは確認しておきましょう

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無敵ダッシュ中にクリアになれば、アシッドダメージは受けずに終われると思います

ただ、回復付EXスキルのカットイン直後にクリア表示がされると、回復が間に合ってない可能性がありますので注意しましょう

まとめると、
まずオートで開始
オートでリミバ発動
オフェンスアップ
(敵機の攻撃を避ける)ホーミングミサイル
すかさずラストシューティング(回復と無敵があればなんでもいい)
体力ゲージの緑色を確認しながらクリア


もっといいやり方がありましたら教えて下さい!

次回は大型マルチミッションのVSラフレシアとの戦い方を紹介したいと思います

それではまた!

ガンブレモバイル 無課金で臨むアリーナ3on3編

こんにちは、ゆりしぃです
ウルトラガシャで百式改をゲットしたので、ついに星7デビューです!

近況はこれくらいにしておいて、ハロチップ回収の為の無課金アリーナ3on3のやり方を紹介したいと思います

基本的に毎回素早くノーダメージで倒すのがセオリーです
1on1とほぼ同じですが、評価の条件としては

①戦闘時間
②オーバーキル
③自機、僚機の残耐久
④オペレーターボーナス

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以上の4つです

で、上記の条件をよくするにはどうすればいいのかって話しなんですが、まずは3on3アリーナ向けの機体を組みましょう

3on3では自機だけでなく僚機もノーダメージでクリアする必要があります
その為には、敵機をまとめて倒せる火力と範囲スキル、味方を回復するスキルが必要になってきます
更に、マスターリーグでは相手を蹴落とす為にクールタイム遅延特性や復活特性、威力減衰特性に射撃攻撃無効のスキル(フィンファンネルバリアやシールドビット等)を積んでる相手がたくさんいますので、どうやってゴリ押すかが問われます

特にディフェンダーが相手にいる場合は高確率で蹴落としマンです

まず①の戦闘時間から詳しく解説します

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5:00からカウントが始まり、戦闘終了してタイム表示が消えるまでの経過時間です
時間が経てば経つほど評価は下がっていきます
参考ですが、4:40でクリアした際のポイントは28100です
4:45でクリアすると28600だったような気がします
この事から、基本ポイント30000から1秒につきマイナス100ポイントされていくと推測出来ます
ステージ次第で可能不可能ありますが、1歩も動かずローリングバスターライフル3連発だけで終わると4:45です
ローリングバスターライフルみたいな強力でカットインのない範囲攻撃が他の部位にもあったらもう少しタイム縮められそうです
もしくは僚機にもローリングバスターライフルを持たせて、タイミングよく撃ってくれるまで繰り返せばいけるかもしれません

マスターリーグに安定して残留出来るようにする為には、なるべく20秒以内に終わるように頑張りましょう

クールタイム100%にしてローリングバスターライフルや、アクシズ落としを連発してるのが楽に早く倒せるのですが、クールタイム遅延特性を相手に積まれていると、連発出来ずにアレ!?ってなってしまいます
そこで便利なのがリチャージ型の特性です

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リチャージ型であればクールタイム遅延特性の影響を受けずに、1度だけ連発出来ます
敵機撃破タイプのリチャージ特性が使いやすくオススメです

今の3on3アリーナは3ウェーブ制になっているので、それぞれのウェーブで範囲スキル1回ずつ使って終わらせられるといいと思います
つまり、範囲スキル2つとリチャージ1回でクリア出来ます

具体的にはローリングバスターライフルとアクシズ落としを使って殲滅します

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ない場合はアトミックバズーカやプラズマダイバーミサイル等を代用する事になるか、弾数スキルを混ぜて誤魔化す事になると思いますが、厳しい戦いになるでしょう


次に②のオーバーキルです

詳しい事はわかっていませんが、どんなにオーバーキルしても最大20000ポイントです
上限が決まっているのは無課金的にありがたいですね
基本的にはなるべく威力特性を積んで戦う事になりますが、1on1と違うのはリチャージ特性で2枠使ってしまう事で、威力が下がってしまいます
これがクールタイム100%減少だと5枠使ってしまうので、残りの13枠で初期チャージと威力特性を積む事になります
リチャージ型では3枠分お得に威力特性を積める事から、オーバーキルを狙いやすくする事が出来ます

それから、無課金的に苦しい火力ですが、足りない分は僚機に負担してもらいましょう

具体的にはバフスキルを積みまくります

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こんな感じで初期チャージとバフを積んでおけば嫌でも使ってくれるので、2ウェーブ以降の火力は確保出来ると思います
問題は1ウェーブ目なんですが、ちょっとだけ削り切れない位なら通常射撃でも混ぜておけばいいんですが、全然足りない場合は範囲スキルを2つ使います
ここで気をつけたい事は、1回目の範囲スキル(仮にアクシズ落とし)で敵機を誰も倒さずに2回目の範囲スキル(仮にロリバス)で殲滅する事です
そうする事で2つのEXスキルをリチャージ出来て、あと1回ずつ範囲スキルを撃つ事が出来ます

とにかく敵機にEXスキルを撃たれると厄介なので、迅速にいきましょう
それと、障害物があるかどうかや敵機の硬さ等を考慮して、どちらのEXスキルを優先して使うかを判断して戦いましょう

参考に、私のメイン機の機体構成サンプルを置いておきますね

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盾がコスモシールドじゃなくシールドブースターなのは、1ウェーブ目が僚機に強化してもらう前にEXスキルを放つ関係で、強化時威力特性が載らないからです

メイン機がT属性で僚機がS属性なのは、Tの不利属性であるP属性に対して、少しでも有利になればと思っての事です


③の自機、僚機の残耐久についてですが、おそらく1機10000ポイントの持ち分から、ダメージ割合に対してマイナスされていきます
全機ノーダメージだと、ボーナスでプラス3000ポイント加算で最大33000ポイントです
気をつける点として、最後に回復するか、最初からダメージを受けないように戦う必要があります
1回もダメージを受けずにクリアするのは結構厳しいので、最後か途中で回復スキルを挟む事になります
最後に回復する場合は、アクシズを落とした直後に回復スキルを入れる事になりますが、リカバリーツールだと発動してから回復されるまで1〜2秒位かかるので、クリアまでに回復されなかったりします
そこでスカートファンネル等の回復付EXスキルを使用します

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回復付EXスキルは、大体カットインが終わった直後に回復効果が作動しますので、リカバリーツールよりも素早く効果が現れるのでオススメですし、最後に残ってしまった硬い敵機をついでにトドメを刺す事が出来ます
回復付EXスキルでトドメを刺してしまうと、その分時間が経過してしまいますが、倒せないよりはマシです

因みに、途中で回復を挟む場合
具体的には1ウェーブ目ローリングバスターライフル
2ウェーブ目アクシズ落とし
3ウェーブ目ローリングバスターライフル
この場合は最後に回復付EXを使う時間がないので、アクシズを落としてから3ウェーブ目の間に使用しますが、回復付EXを使っていると明後日の方向に走ってしまい無駄に時間を消費してしまいますので、この時はリカバリーツールγを使用します

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リカバリーツールは発動してから自機の操作が可能になるまでの時間が短いので、3ウェーブ目にローリングバスターライフルが間に合います
3ウェーブ目をアクシズ落としで〆れないなぁと思ったら試してみて下さい


最後の④オペレーターボーナスですが、ここが一番のキモです
何故なら、②③は上限が決まっていますし、①は頑張っても28600前後が限界だと思います
じゃあどこで差をつけるのかって言われたらココ、オペレーターベースです
基本的には設定パーツ1レベルにつき1ポイントなので、ひたすら覚醒させてレベルを限界まで上げる必要があります
そうです、キャピタルがいくらあっても足りません
課金していればCPミッション等が使えたりする人もいると思いますが、無課金にはそんなものはありません
なので、費用対効果が高いパーツに絞って強化して行きましょう

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このオペレーターベースを見ると分かると思いますが、まず期間限定ポイントが+200ついているパーツがあります
これはその時でたガシャパーツが特効として設定されているので、この特効パーツでフリー枠10を埋めるのがベストです
もちろん不可能ではないですが、無課金には厳しいので同名別属性パーツを狙って設定します
同名別属性は+100のボーナスポイントがつきますので、可能な限り指定枠に同名別属性のパーツを設定し、フリー枠もその同名別属性のパーツを設定する事でポイントアップを狙います
たまに+50のボーナスがつくパーツがありますが、ここは部位一致等のボーナスポイントがつくかどうかで判断しましょう

3属性合わせて12000ポイント以上を目指しましょう
なるべくボーナスポイントがつく構成で設定する事で、より上位にランクインする事が出来ます

最終的に1日92000ポイント以上獲得する事で、マスターリーグ残留出来ると思います

因みに、100位以内に入る為には1日96000ポイント以上必要です
オペレーターベースポイントで考えると、14500〜15000位は必要です

こんなところでしょうか?
頑張ってマスターリーグに残留し、ハロチップを回収しましょう!

明日のアップデートも楽しみですね〜

次は先週開催されていたアシッドモードのやり方を紹介しようと思います
ただし、私もまだまだ試行錯誤中ですので、もっといいやり方もあるかとは思いますが、なんとか500位以内は安定して入れると思います

それではまた!